Herzlich Willkommen zu Brushwood Buddies!

Inhalte

1. Erklärungen und Richtlinien
2. Installation
3. Credits, Urheberrechtshinweise and Lizenzen

Bei Fragen oder Feedback bin ich via Mail erreichbar.

Steven Colling
@StevenColling auf Twitter
info@stevencolling.com 
http://www.stevencolling.com
http://brushwood-buddies.stevencolling.com


### 1 ### Erklärungen und Richtlinien

Brushwood Buddies wurde mit bestem Gewissen entwickelt, aber wie mit jeder Software gibt es keine Garantie auf Fehlerfreiheit. Installation und Benutzung des Spiels geschieht auf eigene Gefahr. Bitte beachte auch die Nutzungsbedingungen der Plattform, über welche du Brushwood Buddies gekauft hast. Brushwood Buddies stellt eine Verbindung zu einem Server her und überprüft ob eine neue Version des Spiels verfügbar ist und um Bestenlisten zu synchronisieren. Dabei werden Punktzahlen und Einträge übermittelt. Beide Funktionen sind standardmäßig aktiviert und können in den Optionen deaktiviert werden. Nur spielbezogene Daten werden übermittelt, wie etwa der in den Optionen angegebene Spielername und die Version des Spiels. Persönliche Daten werden nicht übermittelt. Die Steam-Version des Spiels stellt eine Verbindung zu den Steam-Servern und deinem Account her, um Steam-Funktionalität wie etwa Bestenlisten, Spielstatistiken, Errungenschaften, Trading Cards, Steam-Overlay, Cloud-Spielstände und so weiter zu ermöglichen. Auch wenn Daten wie etwa "Anzahl gestarteter Spiele" erhoben werden, werden auch hier keine persönliche Daten übermittelt.

Bitte mache das Spiel oder Teile davon anderen nicht verfügbar. Bitte kommerzialisiere das Spiel oder Teile davon nicht ohne meine Erlaubnis. Dagegen ist die Erstellung und Verbreitung von Videos, Texten, Screenshots, Fan Art usw. bzgl. Brushwood Buddies kein Problem. Im Sinne von Let's Plays oder ähnlichen Videoformaten oder Texten (Reviews, Wikis usw.) ist auch eine Monetarisierung der Grafiken und Musik des Spiels erlaubt, bspw. via Werbung.

Brushwood Buddies erlaubt die Erstellung eigener Inhalte. Du kannst diese Inhalte mit anderen teilen, aber natürlich ohne das Spiel selbst verfügbar zu machen. Bitte kommerzialisiere erstellte Inhalte nicht.


### 2 ### Installation

Bitte überprüfe die Plattform, über welche du Brushwood Buddies gekauft hast, bezüglich der minimalen Systemanforderungen. Der Installationsprozess hängt davon ab, wo du das Spiel gekauft hast. Wenn du Brushwood Buddies via Steam gekauft hast, ist es sicherlich bereits installiert und spielbereit. Wurde Brushwood Buddies als eigenständige Anwendung, bspw. als ZIP- oder TAR-Archiv, gekauft, so muss dieses Archiv zuerst entpackt werden. Das Spiel benötigt ".NET 4.6" (oder eine neuere Version) sowie "Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package". Beide sind wahrscheinlich bereits installiert. Die Installationssetups beider Anforderungen sind im Ordner "./Content/setup/" zu finden:

* .NET 4.6 oder neuer (wahrscheinlich bereits installiert): ./Content/setup/dotNet_4_6_setup.exe
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (wahrscheinlich bereits installiert): ./Content/setup/vcredist_x86.exe

Das Spiel selbst benötigt keine Installation. Du kannst den Spieleordner ohne Probleme verschieben. Um das Spiel unter Windows zu starten, führe "BrushwoodBuddies.exe" aus. Unter GNU/Linux, führe das "BrushwoodBuddies"-Skript aus.

Brushwood Buddies lädt beim ersten Start eine template_settings.xml Settings-Datei und abhängig von den dortigen Einstellungen und dem Betriebssystem, wird eine neue Settings-Datei erstellt, welche zusammen mit den Spielinhalten (Spielstände, Spielerprofile, Screenshots, Mods, Sprachdateien und Absturzberichte) in einem bestimmten Benutzerverzeichnis zu finden ist:

* Windows: "C:\Users\YourUsername\Documents\My Games\BrushwoodBuddies\"
* Linux: "%XDG_DATA_HOME%/BrushwoodBuddies/" or "%HOME%/.local/share/BrushwoodBuddies/"
* Ansonsten: Settings-Datei im Spieleordner und restliche Spielinhalte in "./Content/".

Dieses Verzeichnis kann in den Optionen im Spiel bzw. in der Settings-Datei geändert werden. Befindet sich eine Settings-Datei im Spieleordner, so wird diese priorisiert.

Möchtest du Brushwood Buddies mit einem Gamepad spielen, so aktiviere die Gamepad-Unterstützung in den Optionen. Das Spiel wurde mit einem XBox360-Gamepad getestet, aber andere Gamepads sollten ebenso funktioniert. Wird dein Gamepad nicht unterstützt, dann lässt sich mit Hilfe zusätzlicher Programme die Eingaben deines Gamepads auf Tastatureingaben abbilden. Folgende Eingaben solltest du dann festlegen:

Aktion					Tastatur			Gamepad
------------------------------------------------------------------------
Navigieren				Pfeiltasten			D-Pad und linker Thumbstick
Ja/Auswählen			Enter				A-Button (Grün)
Nein/Zurück				Escape				B-Button (Rot)
Herstellen				Leertaste			X-Button (Blau)
Zerstören				Entf				B-Button (Rot)
Rezepte anzeigen		F1					Y-Button (Gelb)
Zeige vorh. Rezept		Return				Y-Button (Gelb)
Level neustarten		R					Select-Button
Runde beenden			Escape				Start-Button
Tutorial voll anzeigen	Q halten			rechte Schultertaste halten
	*(falls außerhalb des Bildes)

	
### 3 ### Credits, Urheberrechtshinweise and Lizenzen


Brushwood Buddies wurde von Steven Colling entwickelt.

Großen Dank an die folgenden Tester, die das Spiel mit ihrem Feedback bereichert haben: Blarla, Sophie Kirschner, Merric Gaming, Dajoowie, Biowizard, Enric Caussa Morales, Simon Barth, Foehamner theWreckoner, Jana Reinhardt, Robert Orsin, Dan Stern und Jonathan Wehrle.

Vielen Dank an craft, west und alwaysmadowl von "Project Gutenberg / indienova" für die Lokalisierung ins vereinfachte Chinesische!

Vielen Dank an Enzo für die französische, Enric Morales und Rafa PH für die spanische sowie Enric Morales für die katalanische Übersetzung des Spiels!

Ebenso ein großes Danke an Ethan Lee für das von ihm entwickelte FNA-Framework sowie Riley Labrecque für die Bereitstellung von Steamworks.NET. Dank an Flat-it, Vernon Adams, TypeSETit, IPA, nfsgit, keweldog und xDimebagx für die von ihnen erstellten Schriftarten und Umgebungsgeräusche.

Weiteren Dank an folgende Menschen, die mich finanziell während der Entwicklung von Brushwood Buddies via Patreon unterstützt haben: FotoN - Tabisama - The Sandbox Games DataBase - MissLily - Pandafro - Tuomo Lassila - Xenorexian - Lewis McReu - jessicabalu - Clayst - Will Neal - Sophie Kirschner - Dylan Dyer - Games Finder - Enric Morales und weitere!

Credits bzgl. genutzter Frameworks: Brushwood Buddies nutzt eine Re-Implementation des XNA-Frameworks von Microsoft, welche FNA heißt und von Ethan Lee (flibitijibibo) entwickelt wurde und mit der Hilfe von Mono läuft. Die GNU/Linux-Distribution des Spiels greift auf die GNU C Bibliothek zu (siehe glibc.txt bzgl. der LPGL im ./Content/license/ Ordner oder https://www.gnu.org/software/libc/).

Credits bzgl. Schriftarten: verwendet werden "Pusab" von Flat-it unter der Flat-it Lizenz v1.00 sowie "Hammersmith One" von Sorkin Type Co, "BenchNine" von Vernon Adams und "Italianno" von TypeSETit unter der SIL Open Font Lizenz v1.10 sowie "IPAexMincho" von IPA unter der IPA font Lizenz v1.0.

Credits bzgl. Umgebungsgeräuschen: Waldgeräusche von nfsgit und Steppengeräusche von keweldog, beide unter der CC0 1.0 Lizenz. Die Geräusche im Turm stammen von xDimebagx unter der Attribution 3.0 Lizenz.

Lizenztexte sind im Unterordner des Spiels "./Content/licenses/" verfügbar. Benutzte Lizenzen sind:

* FNA-bezogene Lizenzen: siehe http://fna-xna.github.io/license/
	* Microsoft Public License: fna_microsoft_public_license.txt
	* MSPL/LGPL License: fna_lzxdecoder_MSPL_LGPL.txt
	* unxwb MonoGame Project License: unxwb_monogame_project_license.txt
	* Mono.XNA MIT License: mono_xna_MIT_license.txt
	* MojoShader: mojo_shader_license.txt and mojo_shader_wrapper_license.txt
	* OpenAL (soft_oal): open_al_license.txt and open_al_wrapper_license.txt
	* SDL2: SDL2_license.txt and SDL2_wrapper_license.txt
	* TheoraPlay: theora_play_license.txt and theora_play_wrapper_license.txt
	* Vorbisfile: vorbisfile_license.txt and vorbisfile_wrapper_license.txt
	
* Lizenzen zusätzlicher Bibliotheken:
	* libjpeg-9.dll: jpeg_license.txt
	* libpng16-16.dll: png_license.txt
	* libtiff-5.dll: tiff_license.txt
	* libwebp-4.dll: webp_license.txt
	* SDL2_image.dll: SDL_image_license.txt
	* zlib1.dll: zlib_license.txt
	
* Steamworks.NET von Riley Labrecque unter der MIT Lizenz: steamworks.net_MIT_license.txt
* Nuclex Framework von Cygon unter folgender Lizenz: nuclex_custom_license.txt
	
* "Hammersmith One" Schriftart von Sorkin Type Co: (hammersmith_one_sil_open_font_license_v1_10.txt or http://scripts.sil.org/OFL)
* "Pusab" Schriftart von Flat-it: Flat-it Font Lizenz (flat_it_font_license.txt)
* "BenchNine" Schriftart von Vernon Adams: SIL Open Font Lizenz v1.10 (benchnine_sil_open_font_license_v1_10.txt or http://scripts.sil.org/OFL)
* "Italianno" Schriftart von TypeSETit: SIL Open Font Lizenz v1.10 (italianno_sil_open_font_license_v1_10 or http://scripts.sil.org/OFL)
* "IPAexMincho" Schriftart von IPA: IPA (ipa_font_license_agreement.txt or http://ipafont.ipa.go.jp/ipa_font_license_v1.html#LicenceEng)

* Waldgeräusche von nfsgit: CC0 1.0 Lizenz (cc0_v1_0.txt or http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/)
* Steppengeräusche von keweldog: CC0 1.0 Lizenz (cc0_v1_0.txt or http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/)
* Turmgeräusche von xDimebagx: Attribution 3.0 (attribution_v3_0.txt or http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)